Caja de herramientas para la creación e innovación en cualquier ámbito

La innovación o creación de la novedad es, en sí, una actitud, una predisposición a combatir la inercia de lo que es, a ir contra los dogmas de lo que se cree alterando, intencionalmente la ausencia de reflexión; consiste en el acto de hacer lo nuevo, o rehacer lo viejo de una manera novedosa. Existe el mito de que crear es un hecho independiente, la creencia de que la inspiración como el don mágico del inventar espontáneo surge de la intuición, iluminación, genialidad o inspiración. Sin embargo, crear es un acto que conlleva una operación intencional que se provoca al mediar cierto grado de fluidez mental y a la vez consciente. Es por eso que me propuse considerar el siguiente catálogo inacabado de recursos, técnicas o herramientas mentales que podríamos utilizar en cualquier ámbito en el que nos propongamos gestar algo nuevo.

La creación o innovación básica (¿por qué no llamarla “primitiva“?) podría considerarse que emerge del uso de las cuatro operaciones fundamentales de la matemática: sumar, restar, multiplicar y dividir:

  • Con la suma podemos agregar o agrandar;
  • Con la resta, achicamos, eliminamos partes de un todo o las hacemos independientes;
  • Con la multiplicación, replicamos entes convirtiéndolos enenjambres hormigueantes;
  • Con la división, desmembramos reindividualizando.

Yendo un poco más allá en esta exploración metodológica, podemos incorporar muchas más posibilidades a la operación lógica del innovar/crear:

  • Combinar / mezclar / hibridar: sinergizar dos o más objetivos u objetos engendrando nuevos atributos;
  •  Injertar: uniendo partes de elementos totalmente inconexos;
  •  Fundir: fusionando elementos inconexos;
  • Separar: partes de elementos conexos;
  • Abstraer: identificar patrones más amplios o expandidos, con el fin de provocar saltos holoárquicos;
  • Transponer: tomar ideas ya establecidas y llevarlas a nuevos dominios de la realidad;
  • Transformar / Transubstanciar: ver viejos problemas desde una nueva perspectiva; convertir una cosa en otra;
  • Congelar: petrificar lo móvil fosilizándolo. Convertir los soft en hard;
  • Destilar: lo que llevaría a una simplificación a lo esencial;
  • Especializar: para hacer hincapié en una característica existente;
  • Reordenar: alterar el orden de los elementos, procesos y redistribuirlos;
  • Invertir: cualidades de dos elementos;
  • Oponer: contraponiéndose a un modelo existente;
  • Provocar: más que resolver, crear problemas nuevos como una oportunidad a encontrar soluciones nuevas;
  • Materializar: lo abstracto;
  • Extender: una particularidad amplificándola por sobre lo demás;
  • Mortificar: Cambiar las reglas del juego, lo que cambiaría la definición del problema más que su resolución;
  • Biomimetizar: imitar a la naturaleza aprovechando la “sabiduría” de la evolución;
  • Humanizar: objetos o cosas inanimadas;
  • Conversión analógico a digital y viceversa;
  • Atormentar: sugerir que existe una solución pero sin ofrecer pruebas;
  • Jugar: como forma de analizar y resolver conflictos en procesos. Los juegos combinan estrés, búsqueda de profundidad y emociones positivas dando lugar a las posibilidades creativas;
  • Restringir: Limitar los recursos para promover la eficiencia y las nuevas ideas;
  • Tener audacia: plegarse a lo imposible dejando que la razón no sea un obstáculo;
  • Colaborar: generar un proceso de comunicación con otros a partir del cual emerja la novedad fruto de la intelegencia/sabiduría colectiva;
  • Descubrir: la piedra filosofal de la innovación y creación.

¿Qué otras posibilidades se les ocurren?

 

FUENTE: BLOG HUMANISMO Y CONECTIVIDAD

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